《赛博朋克2077》BUG满天飞的背后竟然不全是CDPR的锅?

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作为一款世界瞩目的游戏,《赛博朋克2077》的发售无疑是给所有人开了个大眼。

《赛博朋克2077》的开场基本能算作游戏行业的负面典型了,游戏成品与宣发不一致,游戏内容明显被 *** ,游戏体验极为单调,更别提满大街乱飞的恶性BUG了。

在《赛博朋克2077》发售之前,游戏行业里面最大的反面典型就是当年的《无人深空》,但不管怎么说《无人深空》的制作公司规模和知名度都在那儿摆着,开局烂了多少还能忍一下,但CDPR作为游戏行业里最知名的公司之一,你这么玩儿就着实有点不厚道了。

不过好在CDPR也没就此直接摆烂,抗住了第一波玩家的愤怒后就开始潜心对游戏进行修复,虽然直到今天《赛博朋克2077》也没有达到当年画大饼的境界,但不管怎么说一切都在向着好的方向发展。

可令人谁也没想到的是,就在发售两年后的今天,竟然有人站了出来,重新提起了当年《赛博朋克2077》发售时的惨剧,而且根据他的说法,当年《赛博朋克2077》之所以会烂成这样,不全是CDPR的问题,实际上CDPR也是个受害者。

出来爆料的人是一位油管的 *** r,名为Upper Echelon Gamers,一直以来他都在做针对游戏行业的相关内容,而这次他之所以站出来爆料,是因为有个曾经参与到《赛博朋克2077》开发过程的人给他扔过来了一份文件,并向他说起了那段往事。

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根据Upper的说法,这个爆料人原本隶属于一家名为Quantic Lab的公司(以下简称QA),这家公司虽然本身并不是游戏开发公司,但他却为游戏开发提供一种配套服务,就是做测试。

测试是游戏开发流程当中的一个重要环节,他的主要工作内容就是不断地玩游戏,对游戏进行挑刺儿、找BUG,并将这些BUG反馈到开发人员手中,帮助他们修改。

如果你认识一个游戏从业人员,他天天说自己的工作就是上班打游戏,那他八成是个干测试的。

虽然这个工作听着很爽,但实际上这活儿也不是光会打游戏就行了的,想要当好一个游戏测试员,往往需要经过相当长时间的的培训,因为测试员需要知道怎么用花式操作触发游戏漏洞,还要熟悉一些游戏设计、系统设计等方面的知识,知道该去哪里找毛病,而找到毛病后,还要有足够的文字能力把漏洞整理并反馈回去。

说白了,这东西是个技术活儿,不是随便抓个人就就能干的。

对于专业游戏开发公司而言,虽然自己养一批游戏测试人员非常方便,但游戏开发的过程中游戏测试大多是开发中后期才会考虑的问题,而且遇到大型游戏开发,需要测试人员数量也会非常多,这导致自己组建测试部门的成本会非常高,所以很多公司都会倾向于找第三方公司合作,把游戏测试的工作外包出去。

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